Permainan yang kami mainkan mencerminkan karakteristik sosio-ekologis dari budaya tempat kami berada — ScienceDaily
Top Society

Permainan yang kami mainkan mencerminkan karakteristik sosio-ekologis dari budaya tempat kami berada — ScienceDaily

Manusia di seluruh dunia bermain game, tetapi game tidak dimainkan secara merata di seluruh budaya dunia. Manusia mungkin menggunakan permainan untuk menyimpan dan mengajarkan informasi khusus budaya kepada anggota komunitas. Misalnya, jika Anda memikirkan game terakhir yang Anda mainkan, apakah itu game kooperatif, game kompetitif, atau game yang Anda mainkan sendiri? “Jika Anda tinggal di Jerman, kemungkinan besar Anda memainkan permainan kompetitif,” kata Sarah Leisterer-Peoples, seorang peneliti di Institut Max Planck untuk Antropologi Evolusi di Leipzig. “Kami berpikir bahwa permainan mungkin mencerminkan aspek budaya manusia, seperti seberapa kompetitif dan kooperatifnya budaya tersebut.”

Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa dalam budaya hierarki sosial, atau mereka yang memiliki perbedaan status dan kekayaan, permainan kompetitif sering dimainkan. Dan sebaliknya juga telah disarankan — dalam budaya egaliter, atau mereka yang memiliki sedikit atau tanpa perbedaan status dan kekayaan, permainan cenderung lebih kooperatif. Namun, penelitian sebelumnya telah menyelidiki hubungan ini hanya dalam segelintir budaya, sehingga membatasi luasnya klaim ini. Dalam sebuah studi baru yang menggunakan data historis, para peneliti dari Jerman (Leipzig, Jena, Gera) dan Australia bertujuan untuk menjawab pertanyaan apakah permainan budaya permainan sesuai dengan seberapa kooperatifnya mereka.

Perspektif sejarah tentang budaya Pasifik dan permainan yang mereka mainkan

Pada langkah pertama, tim peneliti memilah-milah database tentang permainan sejarah yang dimainkan oleh budaya yang terletak di Pasifik. “Budaya dalam penelitian kami hidup dalam rentang geografis yang luas, mencakup Samudra Pasifik. Budaya sangat beragam, tetapi juga memiliki kesamaan, yang memungkinkan perbandingan beberapa aspek budaya,” kata Leisterer-Peoples. Misalnya, ketika dua kelompok tinggal bersebelahan, mungkin mereka memiliki beberapa karakteristik, seperti cara mereka mendapatkan makanan, tetapi mereka mungkin berbeda dalam aspek lain, seperti norma seputar perilaku kompetitif. “Kami mencoba mempertajam perbedaan ini, sambil memperhitungkan kesamaan mereka,” kata Leisterer-Peoples.

Pada langkah kedua, para ilmuwan mengidentifikasi karakteristik budaya yang menunjukkan seberapa kooperatifnya mereka. “Salah satu kesulitan dengan data sejarah adalah bahwa Anda tidak dapat kembali ke masa lalu untuk melakukan wawancara dengan orang-orang dari budaya yang berbeda, tetapi harus bergantung pada dokumentasi sejarah budaya ini,” kata Leisterer-Peoples. Misalnya, mereka melihat bagaimana budaya hierarkis sosial terstruktur, seberapa sering anggota suatu budaya berkonflik satu sama lain, seberapa sering budaya berkonflik dengan budaya lain, dan seberapa sering anggota kelompok berburu dan memancing dalam kelompok. “Ini adalah proxy dunia nyata untuk perilaku kooperatif,” kata Leisterer-Peoples. Pada akhirnya, mereka mampu mengidentifikasi 25 budaya yang memiliki informasi sejarah yang tersedia di kedua permainan yang mereka mainkan dan karakteristik budaya yang relevan.

Game meniru perilaku dunia nyata

Para peneliti menemukan bahwa budaya yang sering terlibat konflik dengan budaya lain memiliki lebih banyak permainan kooperatif daripada permainan kompetitif. Di sisi lain, budaya dengan konflik yang sering terjadi dengan anggota komunitasnya sendiri memiliki permainan yang lebih kompetitif daripada permainan kooperatif. Bagaimana hierarki sosial budaya itu dan apakah mereka memancing dan berburu dalam kelompok tidak dapat dipercaya berhubungan dengan jenis permainan apa yang dimainkan.

“Temuan ini mungkin tidak intuitif pada pandangan pertama, tetapi masuk akal mengingat teori tentang evolusi kerja sama dalam kelompok budaya. Pada saat konflik dengan budaya lain, anggota kelompok harus bekerja sama satu sama lain dan bersaing dengan lawan mereka. Hal ini tercermin dari jenis permainan yang dimainkan — permainan dengan kelompok yang bersaing. Dan ketika ada banyak konflik di antara anggota kelompok, mereka cenderung memainkan permainan yang kompetitif. Temuan ini menunjukkan bahwa permainan yang kita mainkan mencerminkan karakteristik sosio-ekologis dari budaya tempat kita berada,” kata Leisterer-Peoples. Permainan meniru perilaku dunia nyata dan mungkin menjadi salah satu jalan di mana norma-norma kelompok dipelajari dan dipraktikkan selama masa kanak-kanak.

“Ilmu pengetahuan hidup melalui replikasi temuan sebelumnya. Penting bahwa studi masa depan menyelidiki temuan ini lebih lanjut, terutama di bagian lain dunia dan dalam budaya modern. Kami tidak tahu apakah efek ini masih relevan dalam budaya game saat ini. Saat ini , permainan dan video game yang dibeli di toko telah mengambil alih permainan tradisional yang dimainkan di waktu luang anak-anak. Studi di masa depan juga perlu menyelidiki keterampilan khusus yang dipelajari melalui permainan, bukan hanya tingkat kerjasama dalam permainan, “kata Leisterer- orang-orang. “Ini baru permulaan studi tentang game lintas budaya. Masih banyak lagi yang bisa diungkap!”

Posted By : data hk hari ini 2021